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加個默認參數(shù)還是重載呢?

在開發(fā)比較大型的C++項目的時候,這樣一些場景你或許會遇到:1.維護別人寫的代碼;2.老板要你在加個功能;3.項目需要持續(xù)發(fā)布,功能在不斷添加;等等,很多時候,我們可能需要對一些類原有函數(shù)增加參數(shù)。此時,你很容易就能想到的辦法就是重載一下,或者修改原函數(shù)。本文就來分享一下在實際開發(fā)中的切身體驗。

直接改原函數(shù)

比如這樣的簡單栗子(栗子僅為說明思路):

class point{
public:
    point(double x,double y);
    ~point();
    draw();
private:
   double x;
   double y;
};

其中的draw方法在其最初的版本時,就是簡單的將(x,y)坐標處繪制一個點,至于這個點長啥樣不管??墒呛鋈挥幸惶欤憛挼墓忸^產(chǎn)品經(jīng)理跑過來說,這點黑漆麻咖的,太特么難看了!他想給這個點上點色。但是有的地方呢,他又覺得黑漆漆的還蠻好看。于是乎,就把draw改成這樣了:

//假定用一個32bit 16進制值來表示RGB。
draw(unsigned int color);

完了,一看代碼,發(fā)現(xiàn)只有很少幾個地方需要特定的顏色顯示,大部分默認就好了,可是原來函數(shù)已經(jīng)變了啊,沒辦法我只能吭呲吭呲的把所有調用的地方都改一遍,泥馬,好都地方要改呀~

改著改著,一想C++這么牛逼的語言,一定還有其他的方案來應對類似的場景。一拍腦門,想起來,可以重載個函數(shù)嘛。

于是乎.......

重載draw

這么一想,原類就變成這樣了:

class point{
public:
    point(double x,double y);
    ~point();
    draw();
    draw(unsigned int color);
private:
   double x;
   double y;
};

哇,很爽!就幾個調用的地方需要替換,啪啪一頓替換,提交上線,完事。端起杯子喝水,一邊看著自己的代碼,還有沒有其他的辦法呢?

重載雖然爽,但是功能如果不斷迭代,重載原來越多,大部分修改都很小的改動,可是類卻變的越來越胖了!而且重載的代碼里大部分內容與原函數(shù)基本一致,僅僅添加了一個顏色指定!心里隱隱覺得好似這樣整也不是很爽。突然間,腦瓜里想起好像C++可以支持默認參數(shù)這一說。于是乎,又一頓敲.....

修改原函數(shù)

又繼續(xù)回到老路上,把原來的類一頓改,變成這個鳥樣:

#define DEFAULT_COLOR  (0x00FFFFFF)
class point{
public:
    point(double x,double y);
    ~point();
    draw(unsigned int color=DEFAULT_COLOR);
private:
   double x;
   double y;
};

好嘛,就幾個地方需要改,就把對應的地方替換一下:

pt.draw(0xxxxxx);
//其他地方,啥也不用改
pt.draw();

0xxxxxx為光頭產(chǎn)品經(jīng)理想要的顏色,其他的需要顯示原顏色的很多地方不動,編譯運行,效果一樣!想著這下可以了。那么什么是C++的默認參數(shù)呢?

何為函數(shù)默認參數(shù)?

C++函數(shù)默認參數(shù),是指函數(shù)聲明中提供的值,如果函數(shù)的調用者未提供帶有默認值的參數(shù)值,則該值由編譯器自動分配。

我不清楚C++的設計者設計默認參數(shù)是否是出于這樣的應用場景考慮,但是個人認為默認參數(shù)確實在本文類似的場景中表現(xiàn)的比重載更為優(yōu)雅。讓類不會因為不斷迭代變的因為一些簡單沒必要增加重載函數(shù)的時候大顯身手。

那么使用默認參數(shù),需要注意些什么呢?

  • 默認參數(shù)不同于常量參數(shù),因為常量參數(shù)不能更改,而默認參數(shù)可以根據(jù)需要覆蓋。
  • 調用函數(shù)為其提供值時,默認參數(shù)將被覆蓋。如果調用者不給定參數(shù),編譯器將聲明中的默認值傳入調用的地方。
  • 將默認值用于函數(shù)定義中的參數(shù)后,在相同作用域中該參數(shù)的所有后續(xù)參數(shù)都必須具有默認值。也可以說默認參數(shù)是從右到左分配的。例如,以下函數(shù)定義無效,因為默認變量z的后續(xù)參數(shù)不是默認變量。
int sum(int x, int y, int z=0, int w) 

什么是相同作用域呢?比如這樣也是可以的:

{
   void f(int n, int k = 1);
   void f(int n = 0, int k); // OK: k的默認值在前一個函數(shù)的聲明中指定了
}
  • 默認參數(shù)是在函數(shù)聲明中指定的,因此在函數(shù)體實現(xiàn)的地方就不能還帶著默認值,這樣編譯會報錯!比如
point::draw(unsigned int color=DEFAULT_COLOR)
{
    ......
}
  • 虛擬函數(shù)的重載不會從基類聲明中獲取默認參數(shù),并且在調用虛擬函數(shù)時,將根據(jù)對象的靜態(tài)類型來確定默認參數(shù)。比如:
struct Base {
    virtual void f(int a = 7);
};
struct Derived : Base {
    void f(int a) override;
};
void m() {
    Derived d;
    Base& b = d;
    b.f(); // 正確: 調用 Derived::f(7) 
    d.f(); // 錯誤: 沒有default 
}

當然關于默認參數(shù)還有些更多的語言細節(jié)需要去挖掘,但是大體上掌握了就基本可以開始使用了。隨著不斷的熟悉使用,就能明白更多小細節(jié)。本文故事采樣默認參數(shù),并不是說使用默認參數(shù),就不需要去使用重載了,只是根據(jù)不同的應用場景合理選擇罷了。

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